“乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议_20240527172950国际消费者权益日、多地出现未成 年人遭霸凌事件等,认为政府部门和媒体应当对涉及食品安 全、未成年人保护等真正事关民生的乱象进行监管,而非针 对游戏“紧追不放”。 三是认为目前我国青少年是游戏市场的主要受众之一, 游戏市场理应受到合理监管,避免影响青少年群体的价值观、 世界观。四是建议健全相关法律法规,尤其加强对未成年人登录 游戏的管控,乃至及时推动游戏分级等相关法律法规的探索, 让游戏市场能够进入良性发展。 让游戏市场能够进入良性发展。 五是认为青少年沉迷游戏的背后是家庭、学校对该群体 在生理、心理方面缺乏足够的引导和教育。四、研判分析 “乙女游戏”走红市场,引发网民对网络游戏监管、未 成年人保护等话题的探讨。但需关注到,虽然游戏行业在国 内一直有所争议,但其一方面是重要的文娱产业组成部分, 对推动消费有着重要作用,据伽马数据发布的《2023 年中国 游戏产业报告》,2023 年,中国游戏市场实际销售收入为 进游戏分级,完善相关管理政策,引导市场进一步细分,实 现良性发展。 二是与企业合作,加强对游戏中涉及诱导消费、防沉迷设卡不严、实名认证制存在漏洞、“渠道服务”充值退款难 等行业乱象的治理。 三是企业需积极配合,切实承担起防止未成年人沉迷网 络游戏的“源头”责任,并在游戏设置、游戏生态等方面积 极加以完善,推动游戏本身质量的提升,而非利用“擦边” 等噱头吸引用户。0 魔豆 | 6 页 | 381.12 KB | 1 年前3
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