“乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议一是认为乙女向游戏明显针对十六岁或十八岁以上人 员,玩家已经拥有足够的是非判定能力,因此对于此类游 戏,监管不必上纲上线。二是认为我国游戏市场当前需要的是更加宽松的发展 环境,并关联近期 3·15 国际消费者权益日、多地出现未成 年人遭霸凌事件等,认为政府部门和媒体应当对涉及食品 安全、未成年人保护等真正事关民生的乱象进行监管,而 “ ” 非针对游戏 紧追不放 。 三是认为目前我国青少年是游戏市场的主要受众之10 魔豆 | 4 页 | 300.08 KB | 1 年前3
体育岂能饭圈化,乱象该止止了给整个互联网生态带来恶劣影响。对此,早在今年六月,“ ” 中央广电总台中国之声就曾调查畸形 饭圈文化 侵蚀体育 界现象,称饭圈文化侵蚀体育领域,已经形成了集体应 援、党同伐异、干扰比赛、针对运动员开展网络暴力等乱 象。5 月 15 日,国家体育总局更是公开表态,坚决抵制畸 形饭圈文化侵蚀体育领域。 数据分析: 舆情走势图 根据百章舆情监测系统显示,8 月 1 日 0 时至 8 月 6 日 16 “ ”“ ” 时,全网共监测到0 魔豆 | 4 页 | 324.72 KB | 1 年前3
AIGC发展报告赋能场景:AIGC 在千行百业的典型应用案例 01 AIGC 兴起的时代背景 01 03 05 07 02 04 06 08 03 07 03 07 04 01 09 11 15 20 18 22 17 21 19 23 内容创作与媒体: AIGC 赋能内容产业结构性转型 影视工业: AIGC 解锁创作新可能 编程与软件工程: AIGC 重构软件开发流程与协作范式 万件,其中中国贡献 2.7 万件,占比高达 61.5%,位居世界首位。全球生成式人工智能专利数量排名前 20 的企业中,中国企业占据 11 席。 在全球《专利合作条约》中,排名前 50 的申请人中,15 个是中国企业 4。 创新型技术高速发展的核心驱动力之一,是数字技术领域开源体系的持续完善。2024 年, 工信部接连发布《“十四五”软件和信息技术服务业发展规划》以及《“十四五”大数据产业 AIGC 驱动的效率革命与创意范式重构 09 文旅产业: AIGC 带来从体验重构到生态升级的路径创新 10 中小企业数字化转型: AIGC 带来技术普惠与全链条升级路径 14第二章 赋能场景 15 在众多应用场景中,内容生产无疑是 AIGC 影响最为深远的领域之一。它极大降低了内容 生产的门槛和成本,并实现了个性化和规模化创作。 在文生内容领域,目前主流模型为 ChatGPT 系列、Google0 魔豆 | 53 页 | 9.55 MB | 3 月前3
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