互联网企业危机不断的症结的竞争力具有积 极意义。 然而,当下互联网企业在业务迅速扩张、收入迅猛增长的过程中都不时面临 着各种风险的考验和社会的压力:产品设计中存在的诱导分享让用户不知不觉的 陷入付费和打赏的陷阱,网络游戏中的低俗、暴力以及令人沉迷的倾向对青少年 可能产生的不利影响,应用产品推广过程中对用户数据信息的过度收集和由此扩 大的隐私泄露风险,业务运营过程中对利益的过度追求和对一些灰色地带有意无 意的放纵……0 魔豆 | 3 页 | 190.24 KB | 5 月前3
互联网发展大趋势前瞻之二“连接一切”:互联网→物联网→人联网监控摄像头、汽车, 以及服装等 1000 亿设备将联网。 人联网 3.0。人联网以人体为连接终端。其把网络终端的连接范围 扩展到了人体,建立了人与物品的信息联系。2009 年,美国上映 以网络游戏为素材的好莱坞大片《天地逃生》(又名真人游戏)。 影片背景设置在未来网络世界,科技天才翁肯·卡索给自己植入具 有发射信号功能的纳米细胞,其他人都植入只具有接收信号功能的 纳米细胞,他用意念就控制其他被植入纳米细胞的人,执行他的命0 魔豆 | 5 页 | 314.97 KB | 4 月前3
“谎言工厂”——起底美国认知战的历史与套路500 名美 国之音雇员。 设立 83 年来,美国之音以所谓“传播自由民主”之名, 行意识形态渗透之实,是名副其实的“造谣机器”,也是美 国“谎言工厂”的重要一员。 从报纸刊物到广播影视,从网络游戏到社交媒体,从网 红运营到算法推荐……长期以来,美国政府通过多种方式进 行思想渗透、操纵国际舆论、塑造他国认知,谋求以“思想 殖民”维护自身霸权。漫画:于艾岑 一、“谎言工厂”的“造谣之音”0 魔豆 | 9 页 | 701.59 KB | 1 月前3
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