“乙女游戏”走红市场有关尺度问题引争议_20240527172950角色裸露半身的画面,玩家在游戏中可以和虚拟男性角色拥 抱、接吻,或者是触碰隐私部位。其次,也有一些乙女游戏 的情景设置所传输的价值观存在问题,如设置所谓“渣女系 统”,玩家可以和多名虚拟男性同时恋爱。其三,按照我国 现行法规,网络游戏必须实名登录,目前“乙女”类游戏基 本上是以读取手机号码的实名信息,来代替实名认证,但这 种方式存在明显的漏洞,即登录游戏的玩家和手机持有者并 一定是同一个人。对此,报道认为,目前的《网游游戏适龄 游戏的管控,乃至及时推动游戏分级等相关法律法规的探索, 让游戏市场能够进入良性发展。 五是认为青少年沉迷游戏的背后是家庭、学校对该群体 在生理、心理方面缺乏足够的引导和教育。四、研判分析 “乙女游戏”走红市场,引发网民对网络游戏监管、未 成年人保护等话题的探讨。但需关注到,虽然游戏行业在国 内一直有所争议,但其一方面是重要的文娱产业组成部分, 对推动消费有着重要作用,据伽马数据发布的《2023 年中国 游戏产业报告》,20230 魔豆 | 6 页 | 381.12 KB | 1 年前3
互联网企业危机不断的症结的竞争力具有积 极意义。 然而,当下互联网企业在业务迅速扩张、收入迅猛增长的过程中都不时面临 着各种风险的考验和社会的压力:产品设计中存在的诱导分享让用户不知不觉的 陷入付费和打赏的陷阱,网络游戏中的低俗、暴力以及令人沉迷的倾向对青少年 可能产生的不利影响,应用产品推广过程中对用户数据信息的过度收集和由此扩 大的隐私泄露风险,业务运营过程中对利益的过度追求和对一些灰色地带有意无 意的放纵……0 魔豆 | 3 页 | 190.24 KB | 5 月前3
互联网发展大趋势前瞻之二“连接一切”:互联网→物联网→人联网监控摄像头、汽车, 以及服装等 1000 亿设备将联网。 人联网 3.0。人联网以人体为连接终端。其把网络终端的连接范围 扩展到了人体,建立了人与物品的信息联系。2009 年,美国上映 以网络游戏为素材的好莱坞大片《天地逃生》(又名真人游戏)。 影片背景设置在未来网络世界,科技天才翁肯·卡索给自己植入具 有发射信号功能的纳米细胞,其他人都植入只具有接收信号功能的 纳米细胞,他用意念就控制其他被植入纳米细胞的人,执行他的命0 魔豆 | 5 页 | 314.97 KB | 4 月前3
“胖猫”跳江轻生21 岁男孩“胖猫”跳江轻生舆情分析 4 月 11 日,一名 ID 名为“胖猫”的 21 岁的网络游戏代 练在重庆跳江后去世。5 月 2 日,其家人晒出“胖猫”生前 与女友的聊天记录,发现有大额转账记录和疑似被 PUA 痕 迹,引发许多网民同情。不少人通过点外卖的方式,送饮料 等祭奠物品到事发地的重庆长江大桥附近,表达对“胖猫” 的同情和怀念。可在祭奠现场,有人发现外卖小哥送来的一10 魔豆 | 9 页 | 534.35 KB | 1 年前3
“谎言工厂”——起底美国认知战的历史与套路500 名美 国之音雇员。 设立 83 年来,美国之音以所谓“传播自由民主”之名, 行意识形态渗透之实,是名副其实的“造谣机器”,也是美 国“谎言工厂”的重要一员。 从报纸刊物到广播影视,从网络游戏到社交媒体,从网 红运营到算法推荐……长期以来,美国政府通过多种方式进 行思想渗透、操纵国际舆论、塑造他国认知,谋求以“思想 殖民”维护自身霸权。漫画:于艾岑 一、“谎言工厂”的“造谣之音”0 魔豆 | 9 页 | 701.59 KB | 1 月前3
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